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REGLAMENTO

REGLAS DE FÚTBOL SALA

RESUMEN MODIFICACIONES F.I.F.A.
18 DE AGOSTO DE 2006 - R.F.E.F. LAS ROZAS - MADRID
REGLA 1 - EL NÚMERO DE JUGADORES  
 MÍNIMO PARA INICIAR 5 JUGADORES 
PORTERO + 2 JUGADORESMÍNIMO PARA SUSPENDER 2 (PORTERO + 1 JUGADOR) 
CONTINUA EL JUEGO - SI ESTO SE PRODUJERA TRAS SEÑALAR, PENALTI / TIRO DE 10 MTS / TIRO SIN BARRERA,
EN CASO DE LESIÓN, ESPERAR    ÉSTE NO SE LANZARÁ DANDO EL PARTIDO POR FINALIZADO 
A VER PARA PODER CONTINUAR    
DONDE SE ENCUENTRA EL BALÓNSUSTITUCIÓN NO VÁLIDA: TARJETA AMARILLA Y TIRO LIBRE INDIRECTO
EN EL MOMENTO DE INFRACCIÓN
    
REGLA 2 - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO 
 TIRO LIBRE (DIRECTO O INDIRECTO) CONCEDIDO AL EQUIPO DEFENSOR DENTRO DE SU AREA,
 SE PODRÁ LANZAR DESDE CUALQUIER PUNTO DE SU ÁREA 
TIEMPOS MUERTOSSOLO SE PUEDEN HACER CAMBIOS UNA VEZ TERMINADOS 
    
REGLA 3 - FALTAS E INCORRECCIONES  
ACUMULATIVA SOLO EL ANTERIORSOLO ACUMULAN LOS TIROS LIBRES DIRECTOS 
APARTADO 1) DE LAS FALTAS - TIRO LIBRE DIRECTO Y DENTRO DEL ÁREA = PENALTI 
TÉCNICAS (11 FALTAS) LAS QUE    - PATADA  - ZANCADILLA
DENTRO DEL ÁREA ERAN PENALTI   - GOLPEAR O INTENTARLO  - EMPUJAR
    - MANO  - DESLIZAMIENTO
    - SUJETAR/AGARRAR  - ESCUPIR AL CONTRARIO
    - SALTAR SOBRE ADVERSARIO 
    - CARGAR SOBRE ADVERSARIO 
    - ENTRADA A UN CONTRARIO GOLPEÁNDOLE 
AÚN SANCIONADAS CON TARJETATÉCNICAS PERSONALES Y DISCIPLINARIAS NO ACUMULAN = TIRO LIBRE INDIRECTO Y
AMARILLA, NO SON ACUMULATIVASDENTRO DEL ÁREA, SOBRE LA LÍNEA PUNTO MÁS CERCANO 
 CUALQUIER OTRA INFRACCIÓN NO TIPIFICADA, CUANDO EL JUEGO SE INTERRUMPA PARA
 AMONESTAR O EXPULSAR = TIRO LIBRE INDIRECTO 
4 SEGUNDOS DEL PORTERO: TIRONO EXISTEN LOS CUATRO SEGUNDOS DE EQUIPO DENTRO DEL ÁREA PROPIA, NO ES FALTA
LIBRE INDIRECTO   
 SERÁ FALTA LA SIMULACIÓN:  
  - DE UNA FALTA, TIRO LIBRE INDIRECTO Y TARJETA AMARILLA 
  - DE UNA LESIÓN, TARJETA AMARILLA 
LAS CARACTERÍSTICAS DE LA DESAPARECE EL COLOR AZUL DE LAS TARJETAS Y EL TÉRMINO DESCALIFICACIÓN, SIENDO
TARJETA AZUL SE MANTIENENESTE ROJO=EXPULSIÓN 3 MINUTOS (YA QUE SE JUGARÁ A RELOJ CORRIDO)
 SOLO CAMBIANDO A TARJ. ROJA   
 SOLO SE MOSTRARÁN TARJETAS A LOS JUGADORES, INCLUSO LOS DEL BANQUILLO PODRÁN
 SER AMONESTADOS POR HACER OBSERVACIONES CON TARJETA AMARILLA
SE LES INDICARÁ VERBALMENTENO SE MOSTRARÁN TARJETAS A LOS OFICIALES (DELEGADOS, ENTRENADORES,
SU AMONESTACIÓN O EXPULSIÓNAUXILIARES, ETC)  
NO SE CONSIDERARÁ OCASIÓN TARJETA ROJA SERÁ ADEMÁS: 
MANIFIESTA DE GOL EN LOS - IMPEDIR CON LA MANO UN GOL, SI NO LO IMPIDE ACABANDO LA JUGADA EN GOL SERÁ
1X1 LA OPOSICIÓN DEL PORTERO   TARJETA AMARILLA  
CONTRARIO BAJO LOS PALOS. - IMPEDIR ANTIRREGLAMENTARIAMENTE UNA OCASIÓN MANIFIESTA DE GOL
    
SI EL JUGADOR NO HA CONSEGUIDOINFRACCIÓN MEDIANTE TIRO LIBRE DIRECTO O PENALTI 
EL OBJETIVO DE EVITAR EL GOL SANCIÓN 
NO SE MOSTRARÁ TARJETA ROJAJUGADOR TARJETA ROJATIRO LIBRE / PENALTI
SINO TARJETA AMARILLASUSTITUTO (BANQUILLO)TARJETA ROJATIRO LIBRE INDIRECTO
 OFICIAL (BANQUILLO)EXPULSIÓNBALÓN A SUELO
 INFRACCIÓN: CORTANDO LA TRAYECTORIA SIN BRAZOS / MANO
  SANCIÓN 
 SUSTITUTO (BANQUILLO)TARJETA AMARILLATIRO LIBRE INDIRECTO
 OFICIAL (BANQUILLO)EXPULSIÓNBALÓN A SUELO
LO CRONOMETRARÁ EL JUEZJUGADOR EXPULSADO, ROJA O DOBLE AMARILLA, A LOS VESTUARIOS, EL EQUIPO JUEGA
DE MESA, SI MARCA EL EQUIPO CON UNO MENOS DURANTE 3 MINUTOS 
EN INFERIORIDAD SEGUIRÁN - RECUPERA UN JUGADOR SI MARCA EL EQUIPO EN SUPERIORIDAD, EJEMPLOS: 5-4=5-5…
IGUAL   4-3=4-4…5-3=5-4  
  - SI AMBOS CUENTAN IGUAL NÚMERO DE JUGADORES 4-4 O 3-3 NO SALDRÁ NINGÚN JUGADOR
    
REGLA 4 - TIROS LIBRES  
 TIRO LIBRE DIRECTO, ACUMULA, VALE GOL, A PARTIR DE LA 6ª FALTA SE LANZARÁ A 10 MTS.
 O SIN BARRERA  
 TIRO LIBRE INDIRECTO, NO ACUMULA, NO VALE GOL DIRECTO, A PARTIR DE LA 6ª FALTA SE
 LANZARÁ TIRO LIBRE INDIRECTO 
 EL EJECUTOR TOCA POR 2ª VEZ O SE TARDA MÁS DE 4 SEGUNDOS EN EJECUTAR SE LANZARÁ
 TIRO LIBRE INDIRECTO  
    
REGLA 5 - FALTAS ACUMULATIVAS  
TIRO DE 10 MTS Y TIRO SIN  - COLOCACIÓN DE LOS JUGADORES EN PENALTI, 10 MTS Y TIRO SIN BARRERA DETRÁS DE UNA
BARRERA INTENCIÓN DE    LÍNEA ALINEADOS CON EL BALÓN, A 5 MTS DEL MISMO 
CONSEGUIR GOL - NO SE PUEDE OBSTACULIZAR AL LANZADOR 
 RESULTADO DEL TIROGOL VÁLIDONO ES GOL
 JUGADOR INFRACTOR
 DEFENSORGOL  REPETIR
 ATACANTEREPETIRTIRO LIBRE INDIRECTO
 DEFENSOR Y ATACANTEREPETIRREPETIR
  - EL EJECUTOR INFRINGE LA REGLA: TIRO LIBRE INDIRECTO SI TOCA UN OBJETO UNA VEZ
    EJECUTADO: REPETIR  
  - SI TOCA UN OBJETO UNA VEZ REBOTADO DEL PORTERO O PORTERÍA: BOTE NEUTRAL
    
REGLA 6 - EL TIRO DE PENALTI  
NO ES NECESARIO QUE HAYAUNA VEZ EJECUTADO EL TIRO Y GOLPEADO HACIA DELANE, CUALQUIER JUGADOR PODRÁ
INTENCIÓN DE GOLTOCARLO EXCEPTO EL LANZADOR. 
MISMAS SANCIONES QUE SI UN JUGADOR INFRINGE ESTA NORMA NO SERÁ AMONESTADO
CUADRO ANTERIOR
    
REGLA 7 - EL SAQUE DE BANDA  
  - CON EL PIE, NO VALE GOL DIRECTO 
  - BALÓN SOBRE LA LÍNEA TOCANDO ÉSTA 
  - EJECUTOR FUERA DE LA CANCHA, PUEDE PISAR 
  - DEFENSORES A 5 MTS DEN CÍRCULO 
  - IMPEDIR / DISTRAER EL SAQUE = TARJETA AMARILLA 
    
REGLA 8 - EL SAQUE DE META  
NO SE PUEDE OBETENEREL BALÓN PUEDE PASAR DIRECTAMENTE DE MEDIO CAMPO, SI EL SAQUE NO SE EFECTÚA
GOL DIRECTAMENTEEN LOS 4 SEGUNDOS, TIRO LIBRE INDIRECTO SOBRE LA LÍNEA DE ÁREA EN EL PUNTO MÁS
 CERCANO  
SAQUE DE BANDA Y SAQUESI LO TIRA POR 2ª VEZ = TIRO LIBRE INDIRECTO
DE ESQUINA IGUAL
    
REGLA 9 - EL SAQUE DE ESQUINA  
 CON EL PIE, EN JUEGO AL CHUTAR O MOVERSE EL BALÓN, VALE GOL DIRECTO INCLUSO
 TOCANDO SOLO EL PORTERO  
 COLOCAR EL BALÓN EN EL INTERIOR DEL CUADRANTE DE ESQUINA, TOCANDO LA LÍNEA
 DEL ÁNGULO  
 CONTRARIOS A 5 MTS DEL BALÓN, LA MARCA CORRESPONDIENTE ES LA LÍNEA DE ÁREA
    
 SI NO SE EJECUTA EN 4 SEGUNDOS, TIRO LIBRE INDIRECTO EN EL MISMO SITIO, SI SE SACA
 DE FORMA INCORRECTA, VOLVER A REPETIR 
    
REGLA 10 - INSTRUCCIONES ADICIONALES  
APLICACIÓN DE VENTAJASU APLICACIÓN NO SIEMPRE ES ACUMULATIVA (TIRO LIBRE DIRECTO) SINO QUE PUEDE
 APLICARSE EN FALTA INDIRECTA 
 AL APLICAR VENTAJA QUE SUPONE LA EXPULSIÓN DE UN JUGADOR, SI LA JUGADA ACABA
 EN GOL, NO SE DEJA CON UNO MENOS, SIGUEN 5 X 5 
PRÓRROGAS2 TIEMPOS DE 5 MINUTOS, NO EXISTE GOL DE ORO 
PENALTISTANDAS DE 5 LANZAMIENTOS, PUEDEN LANZAR TODOS LOS JUGADORES DEL ACTA
 INDISTINTAMENTE, EXCEPTO EXPULSADOS Y RETIRADOS DEL JUEGO
LESIONADOSEL JUGADOR DEBERÁ ABANDONAR EL TERRENO SI ES ATENDIDO EXCEPTO:
  - LESIÓN DEL PORTERO  
  - CHOQUE ENTRE PORTERO Y JUGADOR O DOS JUGADORES A LA VEZ, UNO DE CADA EQUIPO
 NO TIENE QUE ENTRAR UN SUSTITUTO OBLIGATORIAMENTE, EL JUGADOR LESIONADO PUEDE
 ABANDONAR POR CUALQUIER ZONA, Y EL SUSTITUTO SI ENTRARÁ POR LA ZONA DE
 SUSTITUCIONES DESTINADO PARA ELLO 
 SI EL LESIONADO NO HA SIDO SUSTITUIDO Y QUIERE VOLVER A LA CANCHA CON PERMISO DEL
 ÁRBITRO:  
  - CON BALÓN EN JUEGO SOLO POR LAS LÍNEAS DE BANDA 
  - BALÓN FUERA DE JUEGO, POR CUALQUIER LÍNEA 
TIJERA O CHILENA - SI NO HAY CONTRARIOS NO SE SANCIONA 
  - SI ES PELIGROSO PARA EL CONTRARIO, TIRO LIBRE   INDIRECTO
  - SI HAY CONTACTO, TIRO LIBRE DIRECTO O PENALTI 
INFRACCIONES CONTRA EL - JUEGO PELIGROSO: INTENTAR JUGAR CON EL PIE CUANDO EL PORTERO ESTÁ LANZANDO
PORTERO   EL BALÓN, SACANDO O SOLTANDO (BOTANDO)  
  - IMPEDIR EL SAQUE DE CUALQUIER MANERA 
  - RESTRINGIR SUS MOVIMIENTOS EN UN CORNER 
CELEBRACIÓN DE LOS GOLESTARJETA AMARILLA:  
  - SACARSE LA CAMISETA DEL CUELLO 
  - TAPARSE LA CARA CON ELLA  
  - HACER GESTOS PROVOCADORES, IRRISORIOS O EXALTADOS 
 EL HECHO DE LEVANTÁRSELA SIN SACARLA DEL CUELLO PARA ENSEÑAR OTRAS NO SERÁ
 AMONESTABLE  
CESIÓN AL PORTEROSI EMPLEA UN TRUCO DELIBERADO PARA CEDER AL PORTERO E INFRINGIR LA REGLA=
 TARJETA AMARILLA + TIRO LIBRE INDIRECTO 
ENTRADAS AL TERRENO DEINFRACTORSANCIÓN
JUEGOJUGADORTIRO LIBRE INDIRECTO + TARJETA AMARILLA
 TÉCNICO U OFICIALBOTE NEUTRAL + TARJETA AMARILLA
 PÚBLICO U OTRA PERSONABOTE NEUTRAL      

bbva

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lapinta

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ayto

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montero

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idearte

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Sancho

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mañas

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STONE

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forosocuellamos

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La Pinta

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